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title: "Sorcier"
description: "Ayant conclu un pacte avec une entité occulte, le Sorcier manie des pouvoirs sombres et mystérieux en échange de services ou d'une part de son âme."
encre: "arcane"
de_vie: "d8"
stats_prioritaires:
  - "Charisme"
evolution:
  "1":
    - "Patron d'outre-monde"
    - "Magie de pacte"
    - "Décharge occulte"
  "2":
    - "Patron d'outre-monde"
    - "Magie de pacte"
    - "Invocations occultes"
  "3":
    - "Patron d'outre-monde"
    - "Magie de pacte"
    - "Invocations occultes"
    - "Don de pacte"
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Le Sorcier ne possède pas beaucoup d'emplacements de sorts, mais ceux-ci se régénèrent beaucoup plus vite (après un court repos) et sont toujours lancés à leur puissance maximale.

### Capacités fondamentales

* **Patron d'outre-monde :** Votre source de pouvoir est une entité spécifique (Fielon, Grand Ancien, Archifée). Ce choix définit vos sorts bonus et vos capacités de protection dès le premier niveau.
* **Invocations occultes :** (Niveau 2) Des fragments de savoir interdit qui modifient vos capacités. Vous pouvez améliorer votre *Décharge occulte*, voir dans les ténèbres magiques ou lire toutes les écritures.
* **Don de pacte :** (Niveau 3) Votre patron vous accorde une faveur spéciale : le Pacte de la Chaîne (familier), le Pacte de la Lame (arme magique) ou le Pacte du Tome (grimoire de rituels).

Le Sorcier n'étudie pas la magie, il la négocie. Chaque sort lancé est le rappel du contrat qui le lie à une puissance bien plus vaste que lui.
