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title: "Le Portail Diégétique"
subtitle: "La Question du Menu de Création"
publishDate: 2026-01-14
tags: ["UI", "UX", "Game Design", "Interface"]
domain: "Game Design"
concept2D: "Un formulaire web bien désigné."
mecanique: "L'Interface Utilisateur (UI) qui permet au joueur de faire des choix pour personnaliser son avatar."
vision3D: "Le menu est la membrane entre le monde du joueur et le monde du jeu. S'il est une simple liste de boutons, il est une barrière à l'immersion. S'il est intégré à l'univers (un miroir, un rêve, une table d'alchimiste), il devient le premier rituel, le premier acte de création magique."
status: "À explorer"
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Le mot "menu" peut sembler froid et technique, mais il représente un défi de design crucial : comment donner au joueur les outils de la création sans briser l'illusion ?

### Les Approches du Menu de Création

1.  **Le Menu "Catalogue" (Classique) :** Une série de listes et de curseurs. Efficace, précis, mais souvent peu immersif. C'est la boîte à outils posée à côté de la sculpture.

2.  **Le Menu "Diégétique" (Moderne) :** L'interface fait partie du monde du jeu.
    *   **Exemple :** Le personnage se regarde dans un miroir magique et le joueur modifie son reflet (*Dragon's Dogma 2*).
    *   **Exemple :** Le joueur manipule des orbes d'énergie ou des fragments de cristal qui flottent autour de l'avatar pour en changer les aspects.

Dans un projet Low Poly novateur, le menu lui-même peut devenir une expérience artistique. Puisque le personnage est simple, l'interface peut être riche et animée, utilisant des formes géométriques et des effets de lumière qui répondent en temps réel aux choix du joueur, transformant un formulaire en un véritable acte de magie.