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title: "La Pureté Géométrique"
subtitle: "Le Style Low Poly & Voxel"
publishDate: 2026-01-14
tags: ["Low Poly", "Voxel", "Direction Artistique", "Style"]
domain: "Game Design"
concept2D: "Le Pixel Art, où chaque carré compte."
mecanique: "Utiliser un nombre minimal de polygones (Low Poly) ou de cubes (Voxel) pour représenter des formes, en se concentrant sur la silhouette, la couleur et la lumière plutôt que sur le détail réaliste."
vision3D: "Le 'souffle de vie' n'a pas besoin des pores de la peau pour exister. En réduisant la forme à son essence, on laisse plus de place à l'imagination et à l'énergie pure. Le personnage n'est plus une imitation du réel, mais un symbole, une idée en mouvement."
status: "À explorer"
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Choisir le Low Poly en 2026 n'est plus une contrainte technique, mais un choix esthétique radical. C'est l'art de la **"Modernité Simple"**. On utilise la puissance des moteurs modernes non pas pour imiter le réel, mais pour sublimer la simplicité.

### Le Low Poly "Haute-Fidélité"

Pour qu'un style simple ne paraisse pas "vieux jeu", on le marie à des technologies de pointe :

*   **La Lumière sur la Forme :** On applique des éclairages et des ombres ultra-réalistes (calculés par des shaders complexes) sur des formes géométriques pures. Le contraste entre la simplicité du modèle et la complexité de la lumière crée un rendu unique, à la fois lisible et magnifique. C'est le style de jeux comme *Tunic* ou *Sable*.

*   **La Matière avant la Texture :** Au lieu de peindre des détails, on simule des matériaux. Le personnage peut ressembler à une figurine en plastique brillant, en verre dépoli ou en métal brossé. La lumière interagit avec ces matériaux de façon crédible, donnant au modèle un aspect "premium" et tangible.

*   **L'Animation comme Âme :** La fluidité du mouvement devient primordiale. Un personnage en 100 polygones peut sembler plus vivant qu'un modèle photoréaliste s'il bouge avec une grâce et une intention parfaites. Le "Hebel" se déplace du détail de la surface vers la pureté du mouvement.