From 4d0176999095d090dc786936e5ef717b300882f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LATCHIMY Nicolas Date: Wed, 18 Feb 2026 21:29:48 +0400 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?pr=C3=A9lude=20Bulle=20GMas=20Gurdill?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/content/journal/bulle.md | 82 ++++++++----------------- src/content/journal/chad.md | 10 --- src/content/journal/eveil.md | 2 +- src/content/journal/gmas.md | 108 +++++++++++---------------------- src/content/journal/gurdill.md | 9 ++- src/pages/creation.astro | 24 ++++++-- 6 files changed, 88 insertions(+), 147 deletions(-) diff --git a/src/content/journal/bulle.md b/src/content/journal/bulle.md index 143032f..87b207c 100644 --- a/src/content/journal/bulle.md +++ b/src/content/journal/bulle.md @@ -4,65 +4,33 @@ author: "Orson" publishDate: 2026-01-09 tags: [ "aventurier:Bulle", - "classe:Clerc" + "classe:Clerc", + "race:Fee" ] era: "initiation" --- -C’est un honneur d’avoir été nommée et d’être envoyée en mission. Tu en connais -l’importance pour le cercle de fées : votre survie en dépend, c’est une mission importante. -Il vous faut connaître le monde extérieur pour ne pas être pris au dépourvu si les choses -changent. Si votre monde chaotique vous a appris quelque chose, c’est qu’il faut toujours -être prêt à s’adapter. Ne pas se figer dans le temps. Sinon, on est perdu et on s’efface. -Littéralement. Le monde nous gomme. Il en va ainsi pour les fées : évoluer, naviguer sur -les flots temporels ou disparaître. Donc régulièrement, une fée est élue et envoyée en -dehors du cercle soit dans la féerie, soit dans le monde matériel pour en apprendre le plus -possible et ramener ses connaissances au cercle, les enseigner aux plus jeunes et garantir -la survie de tous. -C’est un honneur d’avoir été nommée pour franchir le portail vers le monde matériel. Un -grand signe de confiance de te confier l’avenir du clan. C’est un honneur… et un poids -énorme ! Et ça fait peur de partir ainsi seule dans un monde connu uniquement à travers -des fables… Mais c’est fait, tu ne pouvais pas refuser. Te voici donc dans une forêt mais -composée d’arbres et non de champignons. Une chose ne change pas : c’est l’hiver ici -comme chez toi. Heureusement, tu es préparée et tu as des vêtements chauds. -Cela fait à peine quelques heures que tu es dans cette forêt que tu croises une créature. -Ton premier réflexe est de te cacher et d’observer : Il s’agit d’un Grung. Il y en a donc -aussi ici. Mais celui-ci semble sur le point d’être effacé : il avance difficilement, à bout de -force, en s’appuyant sur un grand baton. Sa peau qui devrait être verte, apparemment, -vire au bleu à cause de froid. Car ce grung est totalement nu, dans une forêt humide en -plein hiver. -« Boum ! » Tu as à peine le temps de finir ta réflexion que le grung s’écroule au sol. Tu te -précipites : il est inconscient et frigorifié. Tant bien que mal, tu le transportes dans une -grotte que tu avais heureusement repérée non loin. Tu utilises tes pouvoirs pour -communiquer avec les animaux pour qu’ils t’aident : ramener ce qu’ils peuvent de feuilles -et de branchages secs. Même si ce n’est pas ton monde, tu trouves effectivement de l’aide -et les animaux t’écoutent. Pendant ce temps, tu vérifie que le grung ne souffre de rien -d’autre que du froid et tu t’arranges pour le garder en vie. Tu le recouvres d’une de tes -couvertures puis des feuilles ramenées par les animaux tout en allumant un petit feu avec -les brindilles. Visiblement, tes soins sont rapidement efficace et la couleur de la grenouille -s’éloigne du bleu pour revenir vers un vert pâle. -Après quelques heures, le grung semble revenir à lui. Tu lances donc le sort te permettant -de communiquer avec les animaux mais il semble totalement inutile ici. Bon à savoir… -Le grung te regarde un peu éberlué et essaie de te parler : il a des difficultés mais semble -connaître en partie le commun. Vous arrivez donc à échanger quelques mots et tu -comprends qu’il cherche du sable. Une fois qu’il est capable de marcher, tu l’emmènes -donc à la Chenarde (d’après les informations que tu as eu en partant, c’est le nom de la -rivière que tu as croisé plus tôt et que tu dois suivre vers le nord) car il y avait du gravier -fin et du sable sur les berges. Sur place, tu constates avec surprise que le grung se plonge -dans ce sable dur et froid et y reste un moment. Bien que cela ne semble pas l’aider à se -réchauffer, il en sort en bien meilleurs état. -Tu apprends ensuite, après avoir confié des vêtements à la grenouille, qu’il a quitté le -désert (des grungs du désert ? Ce monde est bien étrange) et voyage vers le nord lui -aussi. Une histoire de sable encore, mais qui semble mauvais. Tu lui proposes de faire la -route ensemble. Vous repartez donc, quittez la forêt pour arriver sur de grandes plaines -totalement couvertes de neige. Ton compagnon découvre apparemment ce que c’est donc -tu lui expliques. Tu vois une grande détresse dans ses yeux quand tu lui dit que c’est le + +# Prélude : L'Éveil de Bulle + +> [!info] Note du MJ +> Ce texte constitue l'introduction officielle de l'univers et le point de départ de l'aventure pour [[Bulle]]. + +C’est un honneur d’avoir été nommée et d’être envoyée en mission. Tu en connais l’importance pour le cercle de fées : votre survie en dépend, c’est une mission importante. Il vous faut connaître le monde extérieur pour ne pas être pris au dépourvu si les choses changent. Si votre monde chaotique vous a appris quelque chose, c’est qu’il faut toujours être prêt à s’adapter. Ne pas se figer dans le temps. Sinon, on est perdu et on s’efface. Littéralement. Le monde nous gomme. Il en va ainsi pour les fées : évoluer, naviguer sur +les flots temporels ou disparaître. Donc régulièrement, une fée est élue et envoyée en dehors du cercle soit dans la féerie, soit dans le monde matériel pour en apprendre le plus possible et ramener ses connaissances au cercle, les enseigner aux plus jeunes et garantir la survie de tous. + +C’est un honneur d’avoir été nommée pour franchir le portail vers le monde matériel. Un grand signe de confiance de te confier l’avenir du clan. C’est un honneur… et un poids énorme ! Et ça fait peur de partir ainsi seule dans un monde connu uniquement à travers des fables… Mais c’est fait, tu ne pouvais pas refuser. Te voici donc dans une forêt mais composée d’arbres et non de champignons. Une chose ne change pas : c’est l’hiver ici comme chez toi. Heureusement, tu es préparée et tu as des vêtements chauds. + +Cela fait à peine quelques heures que tu es dans cette forêt que tu croises une créature. Ton premier réflexe est de te cacher et d’observer : Il s’agit d’un Grung. Il y en a donc aussi ici. Mais celui-ci semble sur le point d’être effacé : il avance difficilement, à bout de force, en s’appuyant sur un grand baton. Sa peau qui devrait être verte, apparemment, vire au bleu à cause de froid. Car ce grung est totalement nu, dans une forêt humide en plein hiver. + +« Boum ! » Tu as à peine le temps de finir ta réflexion que le grung s’écroule au sol. Tu te précipites : il est inconscient et frigorifié. Tant bien que mal, tu le transportes dans une grotte que tu avais heureusement repérée non loin. Tu utilises tes pouvoirs pour communiquer avec les animaux pour qu’ils t’aident : ramener ce qu’ils peuvent de feuilles et de branchages secs. Même si ce n’est pas ton monde, tu trouves effectivement de l’aide et les animaux t’écoutent. Pendant ce temps, tu vérifie que le grung ne souffre de rien d’autre que du froid et tu t’arranges pour le garder en vie. Tu le recouvres d’une de tes +couvertures puis des feuilles ramenées par les animaux tout en allumant un petit feu avec les brindilles. Visiblement, tes soins sont rapidement efficace et la couleur de la grenouille s’éloigne du bleu pour revenir vers un vert pâle. + +Après quelques heures, le grung semble revenir à lui. Tu lances donc le sort te permettant de communiquer avec les animaux mais il semble totalement inutile ici. Bon à savoir… Le grung te regarde un peu éberlué et essaie de te parler : il a des difficultés mais semble connaître en partie le commun. Vous arrivez donc à échanger quelques mots et tu comprends qu’il cherche du sable. Une fois qu’il est capable de marcher, tu l’emmènes donc à la Chenarde (d’après les informations que tu as eu en partant, c’est le nom de la +rivière que tu as croisé plus tôt et que tu dois suivre vers le nord) car il y avait du gravier fin et du sable sur les berges. Sur place, tu constates avec surprise que le grung se plonge dans ce sable dur et froid et y reste un moment. Bien que cela ne semble pas l’aider à se réchauffer, il en sort en bien meilleurs état. + +Tu apprends ensuite, après avoir confié des vêtements à la grenouille, qu’il a quitté le désert (des grungs du désert ? Ce monde est bien étrange) et voyage vers le nord lui aussi. Une histoire de sable encore, mais qui semble mauvais. Tu lui proposes de faire la route ensemble. Vous repartez donc, quittez la forêt pour arriver sur de grandes plaines totalement couvertes de neige. Ton compagnon découvre apparemment ce que c’est donc tu lui expliques. Tu vois une grande détresse dans ses yeux quand tu lui dit que c’est le début de l’hiver et que ça va durer encore des semaines. -Vous arrivez finalement aux abords d’un petit village humain qui n’a rien de notable : -quelques maisons, surtout en bois, d’autres visiblement plus anciennes en pierre. Mais une -chose marque les esprits en arrivant ici : le chêne immense qui trône au milieu de la place. -G’mas, c’est le nom du batracien, ne parle plus. Il tremble malgré les vêtements. -Visiblement, il ne s’est pas encore habitué au climat. Il est sans doute bon de trouver un -endroit chaud pour la nuit donc tu décides d’aller chercher une taverne chaude. Bon, -avouons le, tu apprécierais aussi un lit et un bon feu pour la nuit. -Vous avancez donc vers l’auberge « à l’ombre du chêne » + +Vous arrivez finalement aux abords d’un petit village humain qui n’a rien de notable : quelques maisons, surtout en bois, d’autres visiblement plus anciennes en pierre. Mais une chose marque les esprits en arrivant ici : le chêne immense qui trône au milieu de la place. G’mas, c’est le nom du batracien, ne parle plus. Il tremble malgré les vêtements. Visiblement, il ne s’est pas encore habitué au climat. Il est sans doute bon de trouver un endroit chaud pour la nuit donc tu décides d’aller chercher une taverne chaude. Bon, +avouons le, tu apprécierais aussi un lit et un bon feu pour la nuit. Vous avancez donc vers l’auberge « à l’ombre du chêne » diff --git a/src/content/journal/chad.md b/src/content/journal/chad.md index 4683ec7..3a2223e 100644 --- a/src/content/journal/chad.md +++ b/src/content/journal/chad.md @@ -80,13 +80,9 @@ C’est alors que **le nain** entre au moment où **le tavernier** accuse **la g **Le tavernier** : > *Si tôt le mat... ?* *(Le tavernier réalise à qui il parle...)* > *Bien sûr, maître nain !* ---- - > [!success] Craft à base de sable > [[G’mas]] sort un sablier, le décapsule et bredouille un charabia qui fait tournoyer le sable pour en faire une boussole à trésor ensablée nommée **Rose des Sables**. ---- - > *Et voilà Dame [[Bulle]]... Je vous laisse commencer les négociations avec [[Chad-Jay]]. Je récupère **notre nain** et nous te rejoignons !* [[Gurdill]] au **tavernier** : @@ -192,20 +188,14 @@ Puis en direction de [[Bulle]] : > 2. Si vous avez accès à un gourdin, de l'[[assommer]]. > 3. Le [[laisser faire]], c'est plus prudent. ---- - > [!info] Préparation > [[G’Mas]] choisit l’option 1 et prépare un sort de sommeil. Le problème est que Gurdill pense sommairement être résistant au sommeil. [[Le MJ]] rectifie pour [[Gurdill]] : Non, tu es résistant au poison et habitué à la bibine. Tu confonds avec les elfes (sacrilège). ---- - > [!success] Lancer de dés > [[G’mas]] lance $5D8$ et obtient **25**. ---- - > [!error] Conséquence > [[Gurdill]] ne pouvant contrer le sort de [[G’mas]] ($25 > 16$, le nombre de PV de Gurdill), il s'endort dans sa bière. diff --git a/src/content/journal/eveil.md b/src/content/journal/eveil.md index f49ff16..0bd482d 100644 --- a/src/content/journal/eveil.md +++ b/src/content/journal/eveil.md @@ -10,7 +10,7 @@ tags: [ "lieu:Mine-de-Yeuze", "race:Grung", "race:Tabaxi", - "race:Fée", + "race:Fee", "race:Nain", "race:Genasi", "race:Elfe", diff --git a/src/content/journal/gmas.md b/src/content/journal/gmas.md index 04f3722..fd1d318 100644 --- a/src/content/journal/gmas.md +++ b/src/content/journal/gmas.md @@ -4,82 +4,42 @@ author: "Orson" publishDate: 2026-01-09 tags: [ "aventurier:Gmas", - "classe:Moine" + "classe:Moine", + "race:Grung" ] era: "initiation" --- -Tu marchas longtemps. Très longtemps. Suffisamment pour que le sable laisse petit à petit -place à de la roche. Et la roche commença à se couvrir de mousse par endroit. Des cactus -pousse de ci de là… Mais le sable est toujours présent, et pire, les traces du sable sombre -sont aussi là. -Puis le sable commença a se faire plus rare. La végétation passa de mousse à herbe, de -cactus à buissons épineux, puis à arbustes… Tu découvris un paysage que tu ne -connaissais qu’en « songe ». Et rapidement, tu fis ta première expérience de la pluie, une -toute petite bruine qui devient une ondée. Ces mots que tu connaissais par tes rêves, tu -pouvais les vivre pour la première fois. Et ce n’était pas agréable ! -Le contact de l’eau, oui. Même si ton corps s’est adapté au désert, au sable, à la -sécheresse, il garde la mémoire de l’eau. Et ce contact aurait été une béatitude si ça -n’avait pas été si froid ! Quel est donc ce pays de fou ? Peut-on vraiment vivre avec des -température si basse ? Même les nuits dans le désert ne sont pas si pénibles. -Et ce n’était que le début. Durant ses voyages nocturnes, ton esprit avait ressenti que tu -devais partir vers le nord. Tu as donc suivi les étoiles et tu as marché tout droit. Mais plus -tu avances, plus la température baisse. Tu finis par croire que ton esprit a été berné par le -sable sombre et que tu pars droit vers ta mort. -Ça et là, tu croises des regroupements d’habitations humaines, des villages. Tu t’y rends -pour comprendre comment ils survivent. Apparemment, ils sont plus adaptés à ce climat -et en souffre moins. Leurs fourrures étranges semblent en être pour beaucoup. Donc tu -poses des questions mais ils ne semblent pas te comprendre. Les créatures d’ici ne parle -pas ton dialecte ? Pourtant, que ce soit les grungs, le sable et même ces satanés -scorpionoïdes, tous se comprennent dans le désert… Ton pays te manque… Mais tu -n’abandonneras pas pour si peu ! Tu as une mission et tu l’accompliras ! -Donc, ne pouvant communiquer, tu t’installes là où il y a des gens (et si possible de la -chaleur) et tu écoutes. Tu reconnais certains mots entendus dans tes voyages nocturnes. -D’autres reviennent souvent. Petit à petit, tu comprends certaines choses en observant, en -écoutant, en te concentrant. -Et tu continues ton voyage. Toujours vers le nord. Et toujours plus froidement. -Apparemment, tu as cru comprendre qu’il s’agissait de l’hiver. L’hiver, c’est comme la nuit -dans le désert : tout est plus calme, les prédateurs se cachent et les températures -chutent. Sauf que ça dure plusieurs jours. Tu n’as pas compris combien mais -apparemment beaucoup. Tu espères que ce soit vite fini. C’est sûrement ce que voulais -dire cet humain « Ce n’est que le début ! ». Ça veut obligatoirement dire que ça se -termine bientôt et qu’on va de nouveau pouvoir vivre normalement. -Tu vois que ces créatures étranges donnent leurs fourrures aux autres. Un système de troc -basé sur un métal brillant. Et ils appellent ça des vêtements. Tu essaies d’en obtenir un -petit d’un humain mais il semble refuser si tu n’as pas de métal à lui donner. Le sôt, il a -même refuser ton sable. -Tu quittes finalement les plaines des hommes pour arriver dans une forêt. Drôle d’endroit -ou les cactus sont très nombreux, durs, sans épines pour la plupart et tellement grands. -Bon, tu sais que ce sont des arbres, tu en as déjà vu. Mais c’est la première fois que tu en -vois dans le monde réel, et tant que tu peux à peine voir à 100 mètres devant toi. -L’avantage : ça procure un abri au vent et à la pluie. Mais pas au froid. Et autre souci : ça -fait 5 jours que tu n’as pas pu te rouler dans le sable. Ta peau te tire, elle gratte… et tu te -sens fatigué. Mais tu tiens debout et tu avances. Encore un jour. Encore deux jours. -Encore 3 jours… tu t’effondres. -Tu te réveilles. Tu es dans une grotte, apparemment. Il y fait chaud. Tu sombres de -nouveau. Tu reviens à toi, toujours au même endroit, couvert d’un tapis de feuille. Tu -regardes autour de toi : il y a une créature humanoïde. Elle fait ta taille mais ressemble à -un humain. Sauf qu’elle a des ailes. Tu reconnais alors une fée : tu en as déjà croisé -plusieurs dans le songe. De toutes évidences, elle a pris soin de toi. Voyant que tu es -conscient, elle invoque une magie puis te parle. Tu ne comprends qu’elle était ce sort car -tu ne te sens pas mieux (ni plus mal) et tu ne la comprends pas plus que les humains. -Mais assez pour échanger quelques phrases. Elle comprend que tu cherches du sable et te -conduits au bord d’un cours d’eau. Sur la berge, une étendue de sable, enfin ! Tu te jette -dessus mais il est dur et froid… Mais pas le choix, il faut que tu t’y plonges. -La fée, qui s’appelle Bulle, voyage aussi pour découvrir le monde. Elle a quitté son clan et -remonte la Chenarde (apparemment le nom de l’eau ici). Elle te propose de -l’accompagner, comme vous partez tous les deux vers le nord. Elle t’a aussi confié des -vêtements qu’elle avait. Et effectivement, ça t’aide bien à garder la chaleur. -Vous voyagez donc ensemble, apprenant à mieux communiquer ensemble. Vous quittez la -forêt pour retrouver les plaines mais celles-ci sont blanches, couverte d’un tapis -magnifique, scintillant, moelleux et crissant sous la patte… mais tellement froid ! Bulle -t’explique que c’est de la neige. C’est ce qui remplace fréquemment la pluie l’hiver. Et tu -comprends aussi que l’hiver est loin d’être terminé. « Ce n’est que le début »… Tu ne +# Prélude : L'Éveil de G'Mas + +> [!info] Note du MJ +> Ce texte constitue l'introduction officielle de l'univers et le point de départ de l'aventure pour [[G'Mas]]. + +Tu marchas longtemps. Très longtemps. Suffisamment pour que le sable laisse petit à petit place à de la roche. Et la roche commença à se couvrir de mousse par endroit. Des cactus pousse de ci de là… Mais le sable est toujours présent, et pire, les traces du sable sombre sont aussi là. + +Puis le sable commença a se faire plus rare. La végétation passa de mousse à herbe, de cactus à buissons épineux, puis à arbustes… Tu découvris un paysage que tu ne connaissais qu’en « songe ». Et rapidement, tu fis ta première expérience de la pluie, une toute petite bruine qui devient une ondée. Ces mots que tu connaissais par tes rêves, tu pouvais les vivre pour la première fois. Et ce n’était pas agréable ! + +Le contact de l’eau, oui. Même si ton corps s’est adapté au désert, au sable, à la sécheresse, il garde la mémoire de l’eau. Et ce contact aurait été une béatitude si ça n’avait pas été si froid ! Quel est donc ce pays de fou ? Peut-on vraiment vivre avec des température si basse ? Même les nuits dans le désert ne sont pas si pénibles. + +Et ce n’était que le début. Durant ses voyages nocturnes, ton esprit avait ressenti que tu devais partir vers le nord. Tu as donc suivi les étoiles et tu as marché tout droit. Mais plus tu avances, plus la température baisse. Tu finis par croire que ton esprit a été berné par le sable sombre et que tu pars droit vers ta mort. + +Ça et là, tu croises des regroupements d’habitations humaines, des villages. Tu t’y rends pour comprendre comment ils survivent. Apparemment, ils sont plus adaptés à ce climat et en souffre moins. Leurs fourrures étranges semblent en être pour beaucoup. Donc tu poses des questions mais ils ne semblent pas te comprendre. Les créatures d’ici ne parle pas ton dialecte ? Pourtant, que ce soit les grungs, le sable et même ces satanés scorpionoïdes, tous se comprennent dans le désert… Ton pays te manque… Mais tu n’abandonneras pas pour si peu ! Tu as une mission et tu l’accompliras ! + +Donc, ne pouvant communiquer, tu t’installes là où il y a des gens (et si possible de la chaleur) et tu écoutes. Tu reconnais certains mots entendus dans tes voyages nocturnes. D’autres reviennent souvent. Petit à petit, tu comprends certaines choses en observant, en écoutant, en te concentrant. + +Et tu continues ton voyage. Toujours vers le nord. Et toujours plus froidement. Apparemment, tu as cru comprendre qu’il s’agissait de l’hiver. L’hiver, c’est comme la nuit dans le désert : tout est plus calme, les prédateurs se cachent et les températures chutent. Sauf que ça dure plusieurs jours. Tu n’as pas compris combien mais apparemment beaucoup. Tu espères que ce soit vite fini. C’est sûrement ce que voulais +dire cet humain « Ce n’est que le début ! ». Ça veut obligatoirement dire que ça se termine bientôt et qu’on va de nouveau pouvoir vivre normalement. + +Tu vois que ces créatures étranges donnent leurs fourrures aux autres. Un système de troc basé sur un métal brillant. Et ils appellent ça des vêtements. Tu essaies d’en obtenir un petit d’un humain mais il semble refuser si tu n’as pas de métal à lui donner. Le sôt, il a même refuser ton sable. + +Tu quittes finalement les plaines des hommes pour arriver dans une forêt. Drôle d’endroit ou les cactus sont très nombreux, durs, sans épines pour la plupart et tellement grands. Bon, tu sais que ce sont des arbres, tu en as déjà vu. Mais c’est la première fois que tu en vois dans le monde réel, et tant que tu peux à peine voir à 100 mètres devant toi. L’avantage : ça procure un abri au vent et à la pluie. Mais pas au froid. Et autre souci : ça fait 5 jours que tu n’as pas pu te rouler dans le sable. Ta peau te tire, elle gratte… et tu te sens fatigué. Mais tu tiens debout et tu avances. Encore un jour. Encore deux jours. Encore 3 jours… tu t’effondres. + +Tu te réveilles. Tu es dans une grotte, apparemment. Il y fait chaud. Tu sombres de nouveau. Tu reviens à toi, toujours au même endroit, couvert d’un tapis de feuille. Tu regardes autour de toi : il y a une créature humanoïde. Elle fait ta taille mais ressemble à un humain. Sauf qu’elle a des ailes. Tu reconnais alors une fée : tu en as déjà croisé plusieurs dans le songe. De toutes évidences, elle a pris soin de toi. Voyant que tu es conscient, elle invoque une magie puis te parle. Tu ne comprends qu’elle était ce sort car +tu ne te sens pas mieux (ni plus mal) et tu ne la comprends pas plus que les humains. Mais assez pour échanger quelques phrases. Elle comprend que tu cherches du sable et te conduits au bord d’un cours d’eau. Sur la berge, une étendue de sable, enfin ! Tu te jette dessus mais il est dur et froid… Mais pas le choix, il faut que tu t’y plonges. + +La fée, qui s’appelle Bulle, voyage aussi pour découvrir le monde. Elle a quitté son clan et remonte la Chenarde (apparemment le nom de l’eau ici). Elle te propose de l’accompagner, comme vous partez tous les deux vers le nord. Elle t’a aussi confié des vêtements qu’elle avait. Et effectivement, ça t’aide bien à garder la chaleur. + +Vous voyagez donc ensemble, apprenant à mieux communiquer ensemble. Vous quittez la forêt pour retrouver les plaines mais celles-ci sont blanches, couverte d’un tapis magnifique, scintillant, moelleux et crissant sous la patte… mais tellement froid ! Bulle t’explique que c’est de la neige. C’est ce qui remplace fréquemment la pluie l’hiver. Et tu comprends aussi que l’hiver est loin d’être terminé. « Ce n’est que le début »… Tu ne risques pas d’oublier cette phrase. -Vous arrivez ensemble dans un village en début d’après midi, espérant y trouver un -endroit ou passer la nuit au chaud (même Bulle souhaiterait mieux qu’un feu de camp à -peine protégé du vent). Tu as du mal à te concentrer, totalement transi que tu es, mais tu -remarques quand même quelques personnes autour de toi, d’un genre que tu ne connais -pas. Et tu remarques surtout cet arbre gigantesque, seul au milieu du village et ça te -frappe alors : c’est lui ton objectif. C’est vers lui que tu marchais depuis des semaines. Il -ne te reste plus qu’à comprendre pourquoi lui, pourquoi ici. Mais d’abord le feu... + +Vous arrivez ensemble dans un village en début d’après midi, espérant y trouver un endroit ou passer la nuit au chaud (même Bulle souhaiterait mieux qu’un feu de camp à peine protégé du vent). Tu as du mal à te concentrer, totalement transi que tu es, mais tu remarques quand même quelques personnes autour de toi, d’un genre que tu ne connais pas. Et tu remarques surtout cet arbre gigantesque, seul au milieu du village et ça te frappe alors : c’est lui ton objectif. C’est vers lui que tu marchais depuis des semaines. Il ne te reste plus qu’à comprendre pourquoi lui, pourquoi ici. Mais d’abord le feu... diff --git a/src/content/journal/gurdill.md b/src/content/journal/gurdill.md index 8988359..8515cc9 100644 --- a/src/content/journal/gurdill.md +++ b/src/content/journal/gurdill.md @@ -4,11 +4,18 @@ author: "Orson" publishDate: 2026-01-09 tags: [ "aventurier:Gurdill", - "classe:Barbare" + "classe:Barbare", + "race:Nain" ] era: "initiation" --- + +# Prélude : L'Éveil de Gurdill + +> [!info] Note du MJ +> Ce texte constitue l'introduction officielle de l'univers et le point de départ de l'aventure pour [[Gurdill]]. + Voilà une semaine que tu as quitté ta forge, ayant empaqueté le nécessaire : ta fidèle hache et ton bouclier, forgés par tes soins, ton marteau elfique, et tout le nécessaire de voyage… Et une bonne cape bien chaude (quelle idée de partir au plus froid de l’hiver). diff --git a/src/pages/creation.astro b/src/pages/creation.astro index f607855..70e4f69 100644 --- a/src/pages/creation.astro +++ b/src/pages/creation.astro @@ -78,7 +78,15 @@ const especeData = personnages.reduce((acc, p) => {

La classe définit vos compétences et votre rôle. -

+

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Primal -

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{ @@ -210,7 +218,15 @@ const especeData = personnages.reduce((acc, p) => {

L'espèce influence votre apparence et votre histoire -

+

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Ombre -

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