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L'Appel de la Dryade G'Mas 2026-03-28
lieu:Grand-Chêne
lieu:Forêt-de-l-Est
race:Grung
race:Gnoll
aventurier:Gmas
aventurier:Nyrae
aventurier:Bulle
aventurier:Gurdill
aventurier:Jiin
perso:Constantia-Denney
perso:Kouel
event:Vision-Onirique
event:Combat-Gnolls
item:Potion-de-Soin
item:Statuette-en-Os
campagne

Songes Brumeux et Présages

Le repos qui suivit la libération de la mine ne fut point paisible sauf pour notre barbare. Tandis que Gurdill sombrait dans une léthargie éthylique à l'auberge, nos esprits furent assaillis par des visions fragmentées. Un rêve collectif, ou peut-être une projection de la Féerie, nous a dévoilé des images troublantes : une Dryade affaiblie, entravée par des chaînes dont l'autre extrémité reposait entre les mains de la vampire Constantia.

Dans ce tableau onirique, un vieil humain, des Kobolds et un Sang-dragon (curieusement à l'image de Kouel selon moi mais mes amis commencent à plisser des yeux quand je parle de Kouel) semblaient liés à ce destin funeste. Si Nyrae et Bulle ont reçu les images les plus nettes, confirmant leur lien privilégié avec le plan féerique, je n'ai pu percevoir que des silhouettes brumeuses à travers le voile du sommeil. Il est donc important que je fasse confiance à leurs songes.

La Reconnaissance du Village

Au matin, la réalité reprit ses droits. La bourgmestre et Diesa nous ont témoigné la gratitude du village pour avoir sauvé les enfants. Leurs présents, bien que matériels, portent en eux une magie de soutien indispensable pour la suite de notre périple :

  • Potions de soin : 5 (Restaurent 2d4 + 2 PV).
  • Statuette en os : 1 (Représentant le Grand Chêne).
  • Pierres de Vertu :
    • Citrine : 1 (Canalise les énergies pour l'étude).
    • Quartz fumé : 1 (Apaise les tensions et renforce la combativité).
    • Agate mousse : 1 (Lutte contre la fatigue et favorise l'inspiration).

Vers les Marais de l'Est

Munis de ces ressources, nous avons pris la direction de l'Est, vers les marais, où Constantia semble avoir établi son influence si l'on en croit les rêves. Le voyage s'annonce rude, nous aurions pu être guidé d'après les villageois par une fin connaisseuse grace à ces talents de chasseresse et de la géographie des contrées avoisinnantes mais celà fait un moment qu'elle n'est pas rentrée au village.

Après plusieurs heures en forêt à l'orée d'une clairière, une vision légendaire a capté notre attention : un Pégase Noir. Bien que majestueuse, je ne pouvais être que sur mes gardes face à un tel spectacle, la créature s'est montrée agitée à la dernière tentative d'approche de Jiin, s'évanouissant dans les bois alors que le froid se faisait plus mordant.

Escarmouche dans la Fôret

La nuit tombant et devant trouver un endroit ou nous abriter nous repérons une grotte ou un groupe de 3 Gnolls logeaint. Nous rompu le calme par une embuscade des trois hyènes humanoïdes féroces. Le combat fut une démonstration de notre coordination nouvelle (Niveau 2) :

Bulle a ouvert les hostilités avec un Éclair Traçant, marquant le chef de meute. J'ai enchaîné avec mon Souffle-Quart, utilisant mon Énergie Ki pour me repositionner avec une agilité aérienne. Nyrae a magistralement entravé le groupe avec un Enchevêtrement, les laissant à la merci de nos assauts. Gurdill et son marteau, ainsi que les flammes de Jiin, ont achevé de briser leur résistance.

Nous avons choisi de ne laisser aucun survivant, craignant que ces créatures ne ramènent le reste de la meute sur nos traces. Bien que le dernier eu lacher les armes avant le dernier assaut...


État de la Troupe (Niveau 2)

Aventurier Santé (PV) Notes
Gurdill 23
Bulle 19
Jiin 15
Nyrae 15
G'mas 12

Progression

  • Localisation actuelle : Forêt de l'Est, en route vers le Marais.