prélude Bulle GMas Gurdill

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@@ -4,65 +4,33 @@ author: "Orson"
publishDate: 2026-01-09
tags: [
"aventurier:Bulle",
"classe:Clerc"
"classe:Clerc",
"race:Fee"
]
era: "initiation"
---
Cest un honneur davoir été nommée et dêtre envoyée en mission. Tu en connais
limportance pour le cercle de fées : votre survie en dépend, cest une mission importante.
Il vous faut connaître le monde extérieur pour ne pas être pris au dépourvu si les choses
changent. Si votre monde chaotique vous a appris quelque chose, cest quil faut toujours
être prêt à sadapter. Ne pas se figer dans le temps. Sinon, on est perdu et on sefface.
Littéralement. Le monde nous gomme. Il en va ainsi pour les fées : évoluer, naviguer sur
les flots temporels ou disparaître. Donc régulièrement, une fée est élue et envoyée en
dehors du cercle soit dans la féerie, soit dans le monde matériel pour en apprendre le plus
possible et ramener ses connaissances au cercle, les enseigner aux plus jeunes et garantir
la survie de tous.
Cest un honneur davoir été nommée pour franchir le portail vers le monde matériel. Un
grand signe de confiance de te confier lavenir du clan. Cest un honneur… et un poids
énorme ! Et ça fait peur de partir ainsi seule dans un monde connu uniquement à travers
des fables… Mais cest fait, tu ne pouvais pas refuser. Te voici donc dans une forêt mais
composée darbres et non de champignons. Une chose ne change pas : cest lhiver ici
comme chez toi. Heureusement, tu es préparée et tu as des vêtements chauds.
Cela fait à peine quelques heures que tu es dans cette forêt que tu croises une créature.
Ton premier réflexe est de te cacher et dobserver : Il sagit dun Grung. Il y en a donc
aussi ici. Mais celui-ci semble sur le point dêtre effacé : il avance difficilement, à bout de
force, en sappuyant sur un grand baton. Sa peau qui devrait être verte, apparemment,
vire au bleu à cause de froid. Car ce grung est totalement nu, dans une forêt humide en
plein hiver.
« Boum ! » Tu as à peine le temps de finir ta réflexion que le grung sécroule au sol. Tu te
précipites : il est inconscient et frigorifié. Tant bien que mal, tu le transportes dans une
grotte que tu avais heureusement repérée non loin. Tu utilises tes pouvoirs pour
communiquer avec les animaux pour quils taident : ramener ce quils peuvent de feuilles
et de branchages secs. Même si ce nest pas ton monde, tu trouves effectivement de laide
et les animaux técoutent. Pendant ce temps, tu vérifie que le grung ne souffre de rien
dautre que du froid et tu tarranges pour le garder en vie. Tu le recouvres dune de tes
couvertures puis des feuilles ramenées par les animaux tout en allumant un petit feu avec
les brindilles. Visiblement, tes soins sont rapidement efficace et la couleur de la grenouille
séloigne du bleu pour revenir vers un vert pâle.
Après quelques heures, le grung semble revenir à lui. Tu lances donc le sort te permettant
de communiquer avec les animaux mais il semble totalement inutile ici. Bon à savoir…
Le grung te regarde un peu éberlué et essaie de te parler : il a des difficultés mais semble
connaître en partie le commun. Vous arrivez donc à échanger quelques mots et tu
comprends quil cherche du sable. Une fois quil est capable de marcher, tu lemmènes
donc à la Chenarde (daprès les informations que tu as eu en partant, cest le nom de la
rivière que tu as croisé plus tôt et que tu dois suivre vers le nord) car il y avait du gravier
fin et du sable sur les berges. Sur place, tu constates avec surprise que le grung se plonge
dans ce sable dur et froid et y reste un moment. Bien que cela ne semble pas laider à se
réchauffer, il en sort en bien meilleurs état.
Tu apprends ensuite, après avoir confié des vêtements à la grenouille, quil a quitté le
désert (des grungs du désert ? Ce monde est bien étrange) et voyage vers le nord lui
aussi. Une histoire de sable encore, mais qui semble mauvais. Tu lui proposes de faire la
route ensemble. Vous repartez donc, quittez la forêt pour arriver sur de grandes plaines
totalement couvertes de neige. Ton compagnon découvre apparemment ce que cest donc
tu lui expliques. Tu vois une grande détresse dans ses yeux quand tu lui dit que cest le
# Prélude : L'Éveil de Bulle
> [!info] Note du MJ
> Ce texte constitue l'introduction officielle de l'univers et le point de départ de l'aventure pour [[Bulle]].
Cest un honneur davoir été nommée et dêtre envoyée en mission. Tu en connais limportance pour le cercle de fées : votre survie en dépend, cest une mission importante. Il vous faut connaître le monde extérieur pour ne pas être pris au dépourvu si les choses changent. Si votre monde chaotique vous a appris quelque chose, cest quil faut toujours être prêt à sadapter. Ne pas se figer dans le temps. Sinon, on est perdu et on sefface. Littéralement. Le monde nous gomme. Il en va ainsi pour les fées : évoluer, naviguer sur
les flots temporels ou disparaître. Donc régulièrement, une fée est élue et envoyée en dehors du cercle soit dans la féerie, soit dans le monde matériel pour en apprendre le plus possible et ramener ses connaissances au cercle, les enseigner aux plus jeunes et garantir la survie de tous.
Cest un honneur davoir été nommée pour franchir le portail vers le monde matériel. Un grand signe de confiance de te confier lavenir du clan. Cest un honneur… et un poids énorme ! Et ça fait peur de partir ainsi seule dans un monde connu uniquement à travers des fables… Mais cest fait, tu ne pouvais pas refuser. Te voici donc dans une forêt mais composée darbres et non de champignons. Une chose ne change pas : cest lhiver ici comme chez toi. Heureusement, tu es préparée et tu as des vêtements chauds.
Cela fait à peine quelques heures que tu es dans cette forêt que tu croises une créature. Ton premier réflexe est de te cacher et dobserver : Il sagit dun Grung. Il y en a donc aussi ici. Mais celui-ci semble sur le point dêtre effacé : il avance difficilement, à bout de force, en sappuyant sur un grand baton. Sa peau qui devrait être verte, apparemment, vire au bleu à cause de froid. Car ce grung est totalement nu, dans une forêt humide en plein hiver.
« Boum ! » Tu as à peine le temps de finir ta réflexion que le grung sécroule au sol. Tu te précipites : il est inconscient et frigorifié. Tant bien que mal, tu le transportes dans une grotte que tu avais heureusement repérée non loin. Tu utilises tes pouvoirs pour communiquer avec les animaux pour quils taident : ramener ce quils peuvent de feuilles et de branchages secs. Même si ce nest pas ton monde, tu trouves effectivement de laide et les animaux técoutent. Pendant ce temps, tu vérifie que le grung ne souffre de rien dautre que du froid et tu tarranges pour le garder en vie. Tu le recouvres dune de tes
couvertures puis des feuilles ramenées par les animaux tout en allumant un petit feu avec les brindilles. Visiblement, tes soins sont rapidement efficace et la couleur de la grenouille séloigne du bleu pour revenir vers un vert pâle.
Après quelques heures, le grung semble revenir à lui. Tu lances donc le sort te permettant de communiquer avec les animaux mais il semble totalement inutile ici. Bon à savoir… Le grung te regarde un peu éberlué et essaie de te parler : il a des difficultés mais semble connaître en partie le commun. Vous arrivez donc à échanger quelques mots et tu comprends quil cherche du sable. Une fois quil est capable de marcher, tu lemmènes donc à la Chenarde (daprès les informations que tu as eu en partant, cest le nom de la
rivière que tu as croisé plus tôt et que tu dois suivre vers le nord) car il y avait du gravier fin et du sable sur les berges. Sur place, tu constates avec surprise que le grung se plonge dans ce sable dur et froid et y reste un moment. Bien que cela ne semble pas laider à se réchauffer, il en sort en bien meilleurs état.
Tu apprends ensuite, après avoir confié des vêtements à la grenouille, quil a quitté le désert (des grungs du désert ? Ce monde est bien étrange) et voyage vers le nord lui aussi. Une histoire de sable encore, mais qui semble mauvais. Tu lui proposes de faire la route ensemble. Vous repartez donc, quittez la forêt pour arriver sur de grandes plaines totalement couvertes de neige. Ton compagnon découvre apparemment ce que cest donc tu lui expliques. Tu vois une grande détresse dans ses yeux quand tu lui dit que cest le
début de lhiver et que ça va durer encore des semaines.
Vous arrivez finalement aux abords dun petit village humain qui na rien de notable :
quelques maisons, surtout en bois, dautres visiblement plus anciennes en pierre. Mais une
chose marque les esprits en arrivant ici : le chêne immense qui trône au milieu de la place.
Gmas, cest le nom du batracien, ne parle plus. Il tremble malgré les vêtements.
Visiblement, il ne sest pas encore habitué au climat. Il est sans doute bon de trouver un
endroit chaud pour la nuit donc tu décides daller chercher une taverne chaude. Bon,
avouons le, tu apprécierais aussi un lit et un bon feu pour la nuit.
Vous avancez donc vers lauberge « à lombre du chêne »
Vous arrivez finalement aux abords dun petit village humain qui na rien de notable : quelques maisons, surtout en bois, dautres visiblement plus anciennes en pierre. Mais une chose marque les esprits en arrivant ici : le chêne immense qui trône au milieu de la place. Gmas, cest le nom du batracien, ne parle plus. Il tremble malgré les vêtements. Visiblement, il ne sest pas encore habitué au climat. Il est sans doute bon de trouver un endroit chaud pour la nuit donc tu décides daller chercher une taverne chaude. Bon,
avouons le, tu apprécierais aussi un lit et un bon feu pour la nuit. Vous avancez donc vers lauberge « à lombre du chêne »

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@@ -80,13 +80,9 @@ Cest alors que **le nain** entre au moment où **le tavernier** accuse **la g
**Le tavernier** :
> *Si tôt le mat... ?* *(Le tavernier réalise à qui il parle...)* > *Bien sûr, maître nain !*
---
> [!success] Craft à base de sable
> [[Gmas]] sort un sablier, le décapsule et bredouille un charabia qui fait tournoyer le sable pour en faire une boussole à trésor ensablée nommée **Rose des Sables**.
---
> *Et voilà Dame [[Bulle]]... Je vous laisse commencer les négociations avec [[Chad-Jay]]. Je récupère **notre nain** et nous te rejoignons !*
[[Gurdill]] au **tavernier** :
@@ -192,20 +188,14 @@ Puis en direction de [[Bulle]] :
> 2. Si vous avez accès à un gourdin, de l'[[assommer]].
> 3. Le [[laisser faire]], c'est plus prudent.
---
> [!info] Préparation
> [[GMas]] choisit loption 1 et prépare un sort de sommeil. Le problème est que Gurdill pense sommairement être résistant au sommeil.
[[Le MJ]] rectifie pour [[Gurdill]] : Non, tu es résistant au poison et habitué à la bibine. Tu confonds avec les elfes (sacrilège).
---
> [!success] Lancer de dés
> [[Gmas]] lance $5D8$ et obtient **25**.
---
> [!error] Conséquence
> [[Gurdill]] ne pouvant contrer le sort de [[Gmas]] ($25 > 16$, le nombre de PV de Gurdill), il s'endort dans sa bière.

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@@ -10,7 +10,7 @@ tags: [
"lieu:Mine-de-Yeuze",
"race:Grung",
"race:Tabaxi",
"race:Fée",
"race:Fee",
"race:Nain",
"race:Genasi",
"race:Elfe",

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@@ -4,82 +4,42 @@ author: "Orson"
publishDate: 2026-01-09
tags: [
"aventurier:Gmas",
"classe:Moine"
"classe:Moine",
"race:Grung"
]
era: "initiation"
---
Tu marchas longtemps. Très longtemps. Suffisamment pour que le sable laisse petit à petit
place à de la roche. Et la roche commença à se couvrir de mousse par endroit. Des cactus
pousse de ci de là… Mais le sable est toujours présent, et pire, les traces du sable sombre
sont aussi là.
Puis le sable commença a se faire plus rare. La végétation passa de mousse à herbe, de
cactus à buissons épineux, puis à arbustes… Tu découvris un paysage que tu ne
connaissais quen « songe ». Et rapidement, tu fis ta première expérience de la pluie, une
toute petite bruine qui devient une ondée. Ces mots que tu connaissais par tes rêves, tu
pouvais les vivre pour la première fois. Et ce nétait pas agréable !
Le contact de leau, oui. Même si ton corps sest adapté au désert, au sable, à la
sécheresse, il garde la mémoire de leau. Et ce contact aurait été une béatitude si ça
navait pas été si froid ! Quel est donc ce pays de fou ? Peut-on vraiment vivre avec des
température si basse ? Même les nuits dans le désert ne sont pas si pénibles.
Et ce nétait que le début. Durant ses voyages nocturnes, ton esprit avait ressenti que tu
devais partir vers le nord. Tu as donc suivi les étoiles et tu as marché tout droit. Mais plus
tu avances, plus la température baisse. Tu finis par croire que ton esprit a été berné par le
sable sombre et que tu pars droit vers ta mort.
Ça et là, tu croises des regroupements dhabitations humaines, des villages. Tu ty rends
pour comprendre comment ils survivent. Apparemment, ils sont plus adaptés à ce climat
et en souffre moins. Leurs fourrures étranges semblent en être pour beaucoup. Donc tu
poses des questions mais ils ne semblent pas te comprendre. Les créatures dici ne parle
pas ton dialecte ? Pourtant, que ce soit les grungs, le sable et même ces satanés
scorpionoïdes, tous se comprennent dans le désert… Ton pays te manque… Mais tu
nabandonneras pas pour si peu ! Tu as une mission et tu laccompliras !
Donc, ne pouvant communiquer, tu tinstalles là où il y a des gens (et si possible de la
chaleur) et tu écoutes. Tu reconnais certains mots entendus dans tes voyages nocturnes.
Dautres reviennent souvent. Petit à petit, tu comprends certaines choses en observant, en
écoutant, en te concentrant.
Et tu continues ton voyage. Toujours vers le nord. Et toujours plus froidement.
Apparemment, tu as cru comprendre quil sagissait de lhiver. Lhiver, cest comme la nuit
dans le désert : tout est plus calme, les prédateurs se cachent et les températures
chutent. Sauf que ça dure plusieurs jours. Tu nas pas compris combien mais
apparemment beaucoup. Tu espères que ce soit vite fini. Cest sûrement ce que voulais
dire cet humain « Ce nest que le début ! ». Ça veut obligatoirement dire que ça se
termine bientôt et quon va de nouveau pouvoir vivre normalement.
Tu vois que ces créatures étranges donnent leurs fourrures aux autres. Un système de troc
basé sur un métal brillant. Et ils appellent ça des vêtements. Tu essaies den obtenir un
petit dun humain mais il semble refuser si tu nas pas de métal à lui donner. Le sôt, il a
même refuser ton sable.
Tu quittes finalement les plaines des hommes pour arriver dans une forêt. Drôle dendroit
ou les cactus sont très nombreux, durs, sans épines pour la plupart et tellement grands.
Bon, tu sais que ce sont des arbres, tu en as déjà vu. Mais cest la première fois que tu en
vois dans le monde réel, et tant que tu peux à peine voir à 100 mètres devant toi.
Lavantage : ça procure un abri au vent et à la pluie. Mais pas au froid. Et autre souci : ça
fait 5 jours que tu nas pas pu te rouler dans le sable. Ta peau te tire, elle gratte… et tu te
sens fatigué. Mais tu tiens debout et tu avances. Encore un jour. Encore deux jours.
Encore 3 jours… tu teffondres.
Tu te réveilles. Tu es dans une grotte, apparemment. Il y fait chaud. Tu sombres de
nouveau. Tu reviens à toi, toujours au même endroit, couvert dun tapis de feuille. Tu
regardes autour de toi : il y a une créature humanoïde. Elle fait ta taille mais ressemble à
un humain. Sauf quelle a des ailes. Tu reconnais alors une fée : tu en as déjà croisé
plusieurs dans le songe. De toutes évidences, elle a pris soin de toi. Voyant que tu es
conscient, elle invoque une magie puis te parle. Tu ne comprends quelle était ce sort car
tu ne te sens pas mieux (ni plus mal) et tu ne la comprends pas plus que les humains.
Mais assez pour échanger quelques phrases. Elle comprend que tu cherches du sable et te
conduits au bord dun cours deau. Sur la berge, une étendue de sable, enfin ! Tu te jette
dessus mais il est dur et froid… Mais pas le choix, il faut que tu ty plonges.
La fée, qui sappelle Bulle, voyage aussi pour découvrir le monde. Elle a quitté son clan et
remonte la Chenarde (apparemment le nom de leau ici). Elle te propose de
laccompagner, comme vous partez tous les deux vers le nord. Elle ta aussi confié des
vêtements quelle avait. Et effectivement, ça taide bien à garder la chaleur.
Vous voyagez donc ensemble, apprenant à mieux communiquer ensemble. Vous quittez la
forêt pour retrouver les plaines mais celles-ci sont blanches, couverte dun tapis
magnifique, scintillant, moelleux et crissant sous la patte… mais tellement froid ! Bulle
texplique que cest de la neige. Cest ce qui remplace fréquemment la pluie lhiver. Et tu
comprends aussi que lhiver est loin dêtre terminé. « Ce nest que le début »… Tu ne
# Prélude : L'Éveil de G'Mas
> [!info] Note du MJ
> Ce texte constitue l'introduction officielle de l'univers et le point de départ de l'aventure pour [[G'Mas]].
Tu marchas longtemps. Très longtemps. Suffisamment pour que le sable laisse petit à petit place à de la roche. Et la roche commença à se couvrir de mousse par endroit. Des cactus pousse de ci de là… Mais le sable est toujours présent, et pire, les traces du sable sombre sont aussi là.
Puis le sable commença a se faire plus rare. La végétation passa de mousse à herbe, de cactus à buissons épineux, puis à arbustes… Tu découvris un paysage que tu ne connaissais quen « songe ». Et rapidement, tu fis ta première expérience de la pluie, une toute petite bruine qui devient une ondée. Ces mots que tu connaissais par tes rêves, tu pouvais les vivre pour la première fois. Et ce nétait pas agréable !
Le contact de leau, oui. Même si ton corps sest adapté au désert, au sable, à la sécheresse, il garde la mémoire de leau. Et ce contact aurait été une béatitude si ça navait pas été si froid ! Quel est donc ce pays de fou ? Peut-on vraiment vivre avec des température si basse ? Même les nuits dans le désert ne sont pas si pénibles.
Et ce nétait que le début. Durant ses voyages nocturnes, ton esprit avait ressenti que tu devais partir vers le nord. Tu as donc suivi les étoiles et tu as marché tout droit. Mais plus tu avances, plus la température baisse. Tu finis par croire que ton esprit a été berné par le sable sombre et que tu pars droit vers ta mort.
Ça et là, tu croises des regroupements dhabitations humaines, des villages. Tu ty rends pour comprendre comment ils survivent. Apparemment, ils sont plus adaptés à ce climat et en souffre moins. Leurs fourrures étranges semblent en être pour beaucoup. Donc tu poses des questions mais ils ne semblent pas te comprendre. Les créatures dici ne parle pas ton dialecte ? Pourtant, que ce soit les grungs, le sable et même ces satanés scorpionoïdes, tous se comprennent dans le désert… Ton pays te manque… Mais tu nabandonneras pas pour si peu ! Tu as une mission et tu laccompliras !
Donc, ne pouvant communiquer, tu tinstalles là où il y a des gens (et si possible de la chaleur) et tu écoutes. Tu reconnais certains mots entendus dans tes voyages nocturnes. Dautres reviennent souvent. Petit à petit, tu comprends certaines choses en observant, en écoutant, en te concentrant.
Et tu continues ton voyage. Toujours vers le nord. Et toujours plus froidement. Apparemment, tu as cru comprendre quil sagissait de lhiver. Lhiver, cest comme la nuit dans le désert : tout est plus calme, les prédateurs se cachent et les températures chutent. Sauf que ça dure plusieurs jours. Tu nas pas compris combien mais apparemment beaucoup. Tu espères que ce soit vite fini. Cest sûrement ce que voulais
dire cet humain « Ce nest que le début ! ». Ça veut obligatoirement dire que ça se termine bientôt et quon va de nouveau pouvoir vivre normalement.
Tu vois que ces créatures étranges donnent leurs fourrures aux autres. Un système de troc basé sur un métal brillant. Et ils appellent ça des vêtements. Tu essaies den obtenir un petit dun humain mais il semble refuser si tu nas pas de métal à lui donner. Le sôt, il a même refuser ton sable.
Tu quittes finalement les plaines des hommes pour arriver dans une forêt. Drôle dendroit ou les cactus sont très nombreux, durs, sans épines pour la plupart et tellement grands. Bon, tu sais que ce sont des arbres, tu en as déjà vu. Mais cest la première fois que tu en vois dans le monde réel, et tant que tu peux à peine voir à 100 mètres devant toi. Lavantage : ça procure un abri au vent et à la pluie. Mais pas au froid. Et autre souci : ça fait 5 jours que tu nas pas pu te rouler dans le sable. Ta peau te tire, elle gratte… et tu te sens fatigué. Mais tu tiens debout et tu avances. Encore un jour. Encore deux jours. Encore 3 jours… tu teffondres.
Tu te réveilles. Tu es dans une grotte, apparemment. Il y fait chaud. Tu sombres de nouveau. Tu reviens à toi, toujours au même endroit, couvert dun tapis de feuille. Tu regardes autour de toi : il y a une créature humanoïde. Elle fait ta taille mais ressemble à un humain. Sauf quelle a des ailes. Tu reconnais alors une fée : tu en as déjà croisé plusieurs dans le songe. De toutes évidences, elle a pris soin de toi. Voyant que tu es conscient, elle invoque une magie puis te parle. Tu ne comprends quelle était ce sort car
tu ne te sens pas mieux (ni plus mal) et tu ne la comprends pas plus que les humains. Mais assez pour échanger quelques phrases. Elle comprend que tu cherches du sable et te conduits au bord dun cours deau. Sur la berge, une étendue de sable, enfin ! Tu te jette dessus mais il est dur et froid… Mais pas le choix, il faut que tu ty plonges.
La fée, qui sappelle Bulle, voyage aussi pour découvrir le monde. Elle a quitté son clan et remonte la Chenarde (apparemment le nom de leau ici). Elle te propose de laccompagner, comme vous partez tous les deux vers le nord. Elle ta aussi confié des vêtements quelle avait. Et effectivement, ça taide bien à garder la chaleur.
Vous voyagez donc ensemble, apprenant à mieux communiquer ensemble. Vous quittez la forêt pour retrouver les plaines mais celles-ci sont blanches, couverte dun tapis magnifique, scintillant, moelleux et crissant sous la patte… mais tellement froid ! Bulle texplique que cest de la neige. Cest ce qui remplace fréquemment la pluie lhiver. Et tu comprends aussi que lhiver est loin dêtre terminé. « Ce nest que le début »… Tu ne
risques pas doublier cette phrase.
Vous arrivez ensemble dans un village en début daprès midi, espérant y trouver un
endroit ou passer la nuit au chaud (même Bulle souhaiterait mieux quun feu de camp à
peine protégé du vent). Tu as du mal à te concentrer, totalement transi que tu es, mais tu
remarques quand même quelques personnes autour de toi, dun genre que tu ne connais
pas. Et tu remarques surtout cet arbre gigantesque, seul au milieu du village et ça te
frappe alors : cest lui ton objectif. Cest vers lui que tu marchais depuis des semaines. Il
ne te reste plus quà comprendre pourquoi lui, pourquoi ici. Mais dabord le feu...
Vous arrivez ensemble dans un village en début daprès midi, espérant y trouver un endroit ou passer la nuit au chaud (même Bulle souhaiterait mieux quun feu de camp à peine protégé du vent). Tu as du mal à te concentrer, totalement transi que tu es, mais tu remarques quand même quelques personnes autour de toi, dun genre que tu ne connais pas. Et tu remarques surtout cet arbre gigantesque, seul au milieu du village et ça te frappe alors : cest lui ton objectif. Cest vers lui que tu marchais depuis des semaines. Il ne te reste plus quà comprendre pourquoi lui, pourquoi ici. Mais dabord le feu...

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@@ -4,11 +4,18 @@ author: "Orson"
publishDate: 2026-01-09
tags: [
"aventurier:Gurdill",
"classe:Barbare"
"classe:Barbare",
"race:Nain"
]
era: "initiation"
---
# Prélude : L'Éveil de Gurdill
> [!info] Note du MJ
> Ce texte constitue l'introduction officielle de l'univers et le point de départ de l'aventure pour [[Gurdill]].
Voilà une semaine que tu as quitté ta forge, ayant empaqueté le nécessaire : ta fidèle
hache et ton bouclier, forgés par tes soins, ton marteau elfique, et tout le nécessaire de
voyage… Et une bonne cape bien chaude (quelle idée de partir au plus froid de lhiver).

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@@ -78,7 +78,15 @@ const especeData = personnages.reduce((acc, p) => {
<div class="dnd-bar"></div>
<p class="dnd-intro">
La classe définit vos compétences et votre rôle.
<br /><br />
</p>
<div
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"
>
<span
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@@ -159,7 +167,7 @@ const especeData = personnages.reduce((acc, p) => {
"
>Primal</span
>
</p>
</div>
<div class="class-grid">
{
@@ -210,7 +218,15 @@ const especeData = personnages.reduce((acc, p) => {
<div class="dnd-bar"></div>
<p class="dnd-intro">
L'espèce influence votre apparence et votre histoire
<br /><br />
</p>
<div
class="dnd-intro"
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display: flex;
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justify-content: center;
"
>
<span
style="
background-color: rgba(200, 155, 60, 0.4);
@@ -256,7 +272,7 @@ const especeData = personnages.reduce((acc, p) => {
"
>Ombre</span
>
</p>
</div>
<div class="class-grid">
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